На закінчення, Wird Gaming Controller - це чудовий варіант для геймерів, які хочуть насолодитися вдосконаленим ігровим досвідом. Контролер сумісний з широким спектром ігор та пристроїв і простий у використанні. Незалежно від того, чи є ви початківцем чи професійним геймером, Gaming Controler Wird - це фантастичний вибір.
Про Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. - провідний виробник ігрових контролерів. Ми спеціалізуємось на розробці та створенні якісних ігрових аксесуарів, що покращують ігровий досвід. Наша місія полягає в тому, щоб забезпечити геймерам інноваційні продукти, які відповідають їх потребам та перевищують їх очікування. Якщо ви зацікавлені в придбанні ігрових контролерів WIRD або будь -яких інших ігрових аксесуарів, відвідайте наш веб -сайт за адресоюhttps://www.okkidtech.com. Для будь -яких запитів, будь ласка, зв'яжіться з нами за адресоюsales6@szchuangquan.com.
1. С. Каплан та Д. Дж. Депаті. (2019). "Вплив ігор на психічне здоров'я". Журнал психології, 153 (6), 638-650.
2. А. Л. Мілтон та М. Р. Еверітт. (2012). "Психологічні та нейробіологічні механізми залежності: огляд." Британський журнал фармакології, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Уотсон та Х. Кларк. (2013). "Відеоігри як душевні інструменти: стратегії залучення покоління Baby Boomer". Навчальна геронтологія, 39 (1), 1-11.
4. Р. С. Райнер та К. М. Строх. (2014). "Ефекти гри у відеоігри на навчальну ефективність". Журнал навчальної психології, 106 (1), 58-76.
5. К. С. Гехю та Р. Е. Браун. (2011). "Вплив відеоігор на просторове пізнання в іграх для стрільців від першої особи". Журнал прикладної психології розвитку, 32 (5), 258-266.
6. Д. Ф. Сміт та Дж. М. Траммелл. (2015). "Розробка когнітивних здібностей дітей з аутизмом через гру відеоігор". Журнал розладів аутизму та розвитку, 45 (1), 341-351.
7. Х. Дж. Парк та Ю. С. Кім. (2018). "Вплив навчання на основі гри на мотивацію та залучення до освіти". Комп'ютери та освіта, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero та D. Foote. (2018). "Ефект гри у відеоігри на якість сну". Комп'ютери в поведінці людини, 85, 236-244.
9. Дж. Б. Вівер III та Р. Коулман. (2015). "Чи сприяло насильство у відеоіграх до занепаду насильницького злочину?" Журнал кримінальної юстиції та популярної культури, 22 (2), 119-152.
10. А. Пшибілський та Н. Вайнштейн. (2019). "Великомасштабний тест гіпотези Goldilocks: кількісне визначення відносин між використанням цифрового екрану та психічним благополуччям підлітків." Психологічна наука, 30 (1), 1-10.